balazslore:
Szia abydos lenne egy kérdésem melyik volt elöbb a tiberium wars vagy a kane's wrath?
Előre is kös... (2018.11.02. 08:43)Van pofája :D Tiberium.hu warezkérdés
pythonozok:
Volt értelme egy bevallottan a kutyát sem érdeklő blogot önálló domainre költöztetni? (2015.05.23. 13:23)Költözés!
Anno még a Red Alert 3 bejelentése előtt volt egy másik Command and Conquer játék is amit bejelentettek nekünk. Ezt a játékot Tiberiumnak hívták, ám az Electronic Arts törölte a projektet. Ez nagyon nem volt jó hír nekem és a többi rajongótársamnak. Az UT3 motorra épülő játék egy veterán katona történetébe vitt volna be, az utolsó megmaradt Scrin tornyot kellett volna elpusztítani, amin a Scrinek visszatértek közénk. Ám lehet soha nem tudjuk meg, milyen lett volna a játék...
Ám mi van ha csak elnapolták az egészet? Most gondoltam arra, hogy lehet nem is törölték, hanem megtörténhet az, hogy a szintén EA Los Angeles által készített Medal of Honor honor után esetleg újra előjöhetne a Tiberium FPS? Miért is ne? Ez csak feltételezés és reménykedés a szinte lehetetlen felé, de logikus lenne. Az EA úgy dönt pár éve, szükség lenne egy Medal of Honorra és ezért le kell állítanunk egy másik készülő játékot, hogy legyen kapacitásunk. És kb akkor kezdhették el a MOH fejlesztését, amikor a Tiberium fejelsztése leállt. A lényeg a lényeg, remélem nem felejtik el, hogy nagy űrt hagynak a szívünkben, ha nem adják ki nekünk a Tiberiumot. Na éjjel van ehhez a fogalmazáshoz, inkább íme pár videó:
Ma megnyitja kapuit a C&C4 multiplayer bétája. Irány a hivatalos oldal, és követni az utasításokat. Amúgy ma 6 órától lehet regelni. Érdekesség, hogy tegnap jött ki a 10-es verzió a bétából, ami grafikai tuningon kívül rengeteg sok mindent javított.
El kellene vinnem a PS2-őt a szervízbe, mert nem sikerült megjavítaniuk, de kérem vissza a pénzt. Ha valaki tud egy jó fejcserés emberkét, aki a vastag PS2-vel még tud kezdeni valamit szóljon. Pesti kellene. Sajnos eléggé a halálán van szegény, lehet egy új PS-n kellene törnöm a fejemet, de annyira hozzám nőtt, hogy azért örülnék, ha meg lehetne javítani :(
Aztán megyek a bankba feladni egy kis pénzt a Company of Heroes miatt. Utána meg a Pennybe haza fele jövet be kellene ugranom zsömléért és tejért. Nincs kedvem na...
Tegnap megvettem a Steamen a Company of Heroes Gold Packot. A dolog érdekessége, hogy 1000 ft volt a két játékot magába foglaló akció, ebből 500-at Peti fizet, ugyanis neki adom a régi COH játékomat accountostul így nekem csak a steames verzió marad. Tekintetbe véve, hogy több gigányi peccset kell telepíteni a játékhoz ez egy sokkal kényelmesebb megoldás lett. Ráadásul az eddig hiányzó Opposing Frontsot is megkaptam :)
Ma Gregory barátommal nyomtunk 2 darab 3v3 meccset. Az elsőt csodálatosan elveszítettük, mondjuk a 3 csapattársunk, akit nem ismertünk béna volt, a németek bejutottak egy stratégiailag nagyon fontos szigetre és onnan lerohantak minenket. Ám a második meccs ritka jó volt, ugyanis nyertünk! És elég fölényesen. Ejtőernyősökkel voltam és eléggé óvtam, védtem őket, veterán rangja lett mindnek a végére.
Úgy néz ki a megszakadás problémám is eltűnt. Már 6 CoH menetet nyomtam azóta, hogy felraktam. Anno minden második menetnél elment az internetem, lekapcsolt a router és tényleg be írta vereségnek a meccseket. Nem tudom mi történt azóta a routerral, mit állítottam rajta, vagy esetleg a Relic javított-e valami fontos Linksys routert kifagyasztó hibát, netán a Windows 7 nek köszönhető-e, de nem fagytam ki eddig, remélem nem is fogok és le is kopogom.
Szóval eddig szép és jó a fagyások miatt eddig játszhatatlan játék újra tökéletesen működik, és én ennek csak örülök :)
Most egy bemutató féleség következik (ez nem teszt). Lehetett volna sokkal hosszabb is, de most ennyi lett, laptopról írom az ágyikómból. Kényelmesnek tűnik, de nem a legkényelmesebb pozíció az írásra. Ezt a bejegyzést azoknak ajánlom, akik még nem játszottak vele vagy idegenkednek tőle.
Valahol a világegyetemben van egy kis-nagy planéta, ahova az emberek ötletei bármikor elvándorolhatnak és életre kelhetnek. A Little big Planet alapsztorija is valami hasonló lenne. Ez a kedves kis játék teljesen felforgatta a platform játékokról alkotott világképet amikor pár éve tiszteletét tette Ps3-mas konzolokra. Azt hihetné az ember, hogy az egyik legősibb stílusban már nem lehet újat és nagyot alkotni. Ám az ilyen ötletes játékok mint amilyen a World of Goo és a Little Big Planet is bebizonyították, van élet Mario után is. A Nagy konzolos sikertermék viszont belefér kisebb világokba is, így jött a PSP-s változat, ám sajnos ez már kompromisszumokkal.
Történetünk főhőse Sackboy, aki egy humanoid szerű babzsák. Rettenetesen szerethető figura és a nagy emocionális fejével mutatja ki felénk legbelsőbb érzelmeit. Nem jöttem rá, mi Sackboy életcélja, de a mi célunk pusztán az, hogy a lehető legtöbb mindent összegyűjtve végighaladjunk a pályákon. Ezek lehetnek pontok, ruhák illetve pályaalkatrészek, de erről később. Ez persze nem olyan egyszerű mint amilyennek leírtam. A rengeteg akadály sokszor csak azért van, hogy minket megállítson illetve elpusztítson.
Sackboy azon kívül, hogy aranyos és ügyes, még rendkívül változatos karakter is. Sőt, mindig van ideje öltözködni. Bármikor leállhatunk vele és felpróbálhatjuk rá a legutóbb összegyűjtött ruhákat és kiegészítőket. Ha akarjuk lehet kalóz, csontváz, szuperhős, lány, pinata és a többi.
A játékban 3 alaptér van. Egy Mario típusú pályát kell elképzelni, de itt a főhősünk lehet közelebb, közel és távolabb tőlünk. Tehát egyes tárgyak mögött illetve előtte is elférünk. Kicsi figuránk az alap mozgásokon kívül nem sokra képes. Ugrál, kifejezi érzéseit, halad illetve meg tudja fogni a tárgyakat. Ez egy nagyon fontos része a játéknak, ugyanis a remek fizikai motor következtében sokszor csak a gravitációt és egyéb erőket kihasználva juthatunk csak tovább.
Sackboy sajnos megsemmisülhet. Ennek több módja is van. Az önös érdekből elkövetett öngyilkosság (pl. amikor olyan helyre esünk be, ahonnan lehetetlen kijönni) és a tárgyak és ellenségeink által elkövetett gyilkosság. Az utóbbi inkább jellemző a játékra. Ám nincs semmi gond. Ha elpusztulunk, az nem igazi pusztulás, hiszen ez egy aranyos játék. Csak annyi történik, hogy kevesebb pontunk lesz, ugyanis a pályák közben kerek alakú érintési pontok vannak, amihez ha hozzáérünk aktiválódik, és a legközelebbi balesetnél újra innen jövünk ki. Hogy ezek a pontok hol helyezkednek el, az a készítők jóindulatán múlik, de általában nincs vele gond.
A játék másik érdekes momentuma, ami miatt mégis csak örökzöld marad, az a pályaépítés mód. Ugyanazt a szerkesztőt rakták bele a játékba amivel a készítők is dolgoznak, szóval elég jól összerakott funkcióról van szó. A pályakészítéshez viszont előbb végig kell játszani a játékot, hiszen ott találhatók meg az építéshez szükséges elemek. Van amit könnyebb megszerezni, van amit nehezebb. Ám aminél még ez is fontosabb, hogy interneten vagy helyi hálózaton bármikor megoszthatod barátaiddal az elkészült műveket. Így mindig új kihívások várhatnak rátok.
A pályák rendkívűl változatosak. a kinézetüknek és stílusuknak csak a fantázia szabhat határt. Szinte bármi megvalósítható a játékban. Mindent te magad rakhatsz össze, minden úgy nézhet ki ahogyona te szeretnéd. Ha kell az Antarktiszon szánkózol, de akár filmet is forgathatsz HollyWoodban és így idegeneket ölhetsz meg, amik szintén úgy néznek ki ahogyan te szeretnéd vagy ahogyan más megálmodta. A játék a végtelen lehetőségekről szól!
De sajnos csak külön-külön. Míg a PlayStation 3-as verziónál a kooperatív lehetőség adott volt, itt már sajnos nem, a gyengébb hardver miatt a készítők azt a kompromisszumot hozták, hogy kihagyják a többjátékos mókát a játékból. Ez sajnos egy érvágás a PSP tulajoknak, de túlélhető veszteség. A játék így is a tavalyi év egyik legpozitívabb fogadtatását kapta és persze nem alaptalanul. A kiváló grafika, fizika és pályaszerkesztőnek köszönhetően befurakodott a legjobb PSP-s játékok csarnokába és nem hiszem, hogy könnyű lesz onnan kirobbantani.
Elkezdtem a PSPHungary-n blogolni, kis verseny van ott is, szeretnék nyerni. Egy kettő bejegyzést majd ide is átrakok. De a twitter állandó továbbra is :)
Most vasárnap vége lett az Atlantisznak de ma már elkezdtem nézni a Stargate-Universe első évadját, természetesen még csak feliratosan. Hát, eléggé adja magát a sorozat, elkezded nézni, nehéz leszállni róla. Egymás után 7 részig jutottam ma, talán holnap folytatom az első évad következő 3 részével, vagyis máris befelyezhetem az első évadot :) Teljesen más a hangulata meg az egész sorozat egy nagy fordulót vett, az egész koncepció amire épül pár SG-1-es és Atlantiszos részre emlékeztet. Azért örülök neki, hogy méltó folytatása a sorozatnak, féltem tőle, hogy nem így lesz. Az egyik főszereplő a 28 héttel későbben szerepelt, az első pár részben furcsa volt látni, hogy nem egy zombi, hanem egy tudós :D
Szóval ha ezt befejezem, várom a következő évadot.
Befejezték a Csillagkapu Atlantisz sorozatot is. Hát meglepett a hír, hogy az AXN ma vetítette le az utolsó részt :( Elég gyorsan és hirtelen lett vége. Kár érte :( Úgy tudom, tervezik a filmet, ami lezárja a sorozatot, úgy mint a CSK-1 esetében tették, csak pénzt gyűjtenek rá... :(
Lassan elkezdhetem nézni a Stargate Universt. De az még csak feliratos és más beállítottsága lesz neki mint az elődeinek. Kíváncsi leszek, remélem lesz olyan jó is..