twitter

twitterem közvetlen elérése

Friss topikok

Címkék

abydosnovella (6) ace combat (3) activision (7) agyrázkódás (6) agyrázkódás (3) anime (4) április 1 (3) atomenergia (1) atomerőmű (1) autó (1) az emberiség utan egy nappal (4) a jelen árnyai (1) battlefield (4) battlestar galactica (1) bejegyzés (571) bemutatkozás (3) bemutató (263) bio etanol (1) bkv (4) blog (210) böngésző (5) command & conquer (95) con (1) convention (1) crysis (3) csernobil (1) csillagkapu (6) cunami (1) devil may cry (2) diablo (1) dragon age (9) durva (42) electronic arts (8) én (389) energia (1) érdekes (81) étel (5) facebook (1) felhívás (4) figyelem (7) figyelmeztetés (8) film (37) final fantasy (4) fokusima (1) földrengés (1) forma 1 (15) fortix (1) fülpiszkálók (1) fúziós (1) galaxy s (3) games (1) garrys mod (2) google (1) gyűjtemény (2) half life (1) hang (1) hiba (3) hír (3) húsvét (1) ingyen (16) interjú (3) iphone (2) iskola (1) japán (1) játék (3) jutalom (1) karácsony (5) kép (15) kérdőív (6) kommentár (33) könyv (15) környezetvédelem (1) kritika (34) lego (2) littlebigplanet (7) lopás (9) mafia (1) mala khal (8) manga (4) mese (2) mobil (9) mod (2) mozi (2) napenergia (1) need for speed (7) nem vicces (2) nintendo (1) novella (7) nyalóka (1) opera (14) paintball (3) pálya (1) pc vs konzol (4) playstation (37) playstation 3 (10) pokemon (9) portal (1) psp (41) psp2 (1) rádió (1) radiokatív (1) rajz (32) recept (1) roland könyv (4) schmittesen (1) show (1) smarter hungary (8) sorozat (7) star (1) starcraft (2) star wars (38) steam (7) szélenergia (1) teszt (10) tesztelés (3) tipp (1) tudomány (5) tudósítás (1) tv (2) twitter (1) végigjátszás (4) vicces (137) videó (358) videojáték (362) vízenergia (1) wars (1) webizód (4) wii (1) windows (12) world of warcraft (3) x7 (1) xbox (5) xfire (1) zene (14) zéró emisszió (1) zombi (1) Címkefelhő

Naptár

november 2024
Hét Ked Sze Csü Pén Szo Vas
<<  < Archív
1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30

StarCraft twitter vita!

Abydos 2010.07.22. 15:17

Íme egy teljes twitter vita az SC rajongók és támogatók VS Én!
Fogadjátok nagy nagy szeretettel, mivel rohadt nehéz volt ezeket a beszélgetéseket összegyűjteni, jó szórakozást, én nagyon jót szórakoztam rajta :D

LENTRŐL FÖLFELÉ KELL OLVASNI! Mivel teljesen más környezetből szakítottam ki, valószínüleg nem lesz könnyű elolvasni. A @ azt jelenti, kinek ment az üzenet. Szóval ha azt látod, @abyhun az azt jelenti, hogy nekem küldték. Ha mást látsz a kukac után, akkor én küldtem valakinek általában. Az első név általában a küldöt jelöli, az utána lévő pedig a célszemély, akinek az üzenet ment!

abyhun @CashBacsi ..az egyedi sztorit nevezik meg,ami hidd
el,engem zavar,mert látom, hogy a sztori minden, csak nem egyedi és tökéletes.. Jó melót
less than 5 seconds ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi "fikázol egy játékot egy olyan tulajdonsága
miatt aminek kurvára semmi köze nincsen ahhoz, hogy sikeres lett!" Mégis rengetegen..
1 minute ago via web in reply to CashBacsi

CashBacsi @abyhun ... aminek kurvára semmi köze nincsen
ahhoz, hogy sikeres lett! De én befejeztem, mert sok a munkám...

CashBacsi @abyhun ha gondolod tegyél így, de nem ez a lényeg,
hanem az, hogy fikázol egy játékot egy olyan tulajdonsága miatt...

abyhun @CashBacsi Sokkal nagyobb szakértő ezen a multiplayer
téren, mint mi valaha is leszünk.
2 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Ha gondolod, megkérdezhetem neked
Gorky-t, aki fullra hihetetlenül Starcraft fan, hogy mi a véleménye a játék RTS vonaláról

@CashBacsi a stratégiai csak másodlagos, a gyorsaság
és a rutin számít.. De a legtöbb RTS-nél ez a hiba fenn áll.. Itt csak erősíti a limit!

abyhun @CashBacsi De mivel ha elkezdek játszani, lehet
akármilyen startégiám, ha lassú vagyok úgy is lerohannak, ezért nem mondanám RTSnek, mert...
5 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi 12 Egység bárhogyan is nézem, csak arra jó,
hogy ki tud hamarabb ennyi egységet irányítani. Ez gyorsaság és tapasztalat kérdése
6 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Nem raktam bele több száz napot, mivel nem
kezdőbarát játék (és én az vagyok) ezért hamar elvérzek! Mint mondtam a sztorit szidom
7 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Nem! A kezdőknek stratégiai játék! A
profiknak nem az, hanem taktikai! Nincs idő stratégiázni meccs közben, csak nagy vonalakban!

CashBacsi @abyhun A 12 maxi egység azért van, mert ez nem
C&C, ahol gyártasz 100 Mammut tankot és vége a meccsnek! Ez egy stratégiai játék a javából!
10 minutes ago via web in reply to abyhun

CashBacsi Vázzeg, te olvasod amiket írok? Beleraktál már több
100 napot a multiba? Ami miatt legendává vált? NEM? Akkor NE fikázd! ENNYI!

abyhun @hungerey Már kezdem is :D
1 minute ago via web in reply to hungerey

hungerey @abyhun Majd valamikor másold be, mondjuk a
forumra a postokat/vitákat érdekelne... :)
2 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun @CashBacsi ....az AI-t nem szidhatom, mert 98-as a játék,
ekkoriban még nem volt annyira okos semmisem. A történeten akadtam csak fent!
2 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi ...illenek, attól még rettenetesen idegesítőek
a Zerg hangok. A játékmenetnél csak a 12 max egységet keveslem....
3 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi ...Terránoknál külön megjegyeztem, hogy a
zene találó, a Zergeknél viszont nem értek vele egyet. Noha a hangok a képi világhoz...
4 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Akkor nem értem miért vitázunk vagy mi a
gond? Grafikát nem hoztam szóba, mert szerintem a kora legjobb 2D-s grafja!...
4 minutes ago via web in reply to CashBacsi

CashBacsi @abyhun Figyi... szerintem ezt nem kell mondogatnod
1000szer, mivel nem kell hozzá az engedélyed! ;)
5 minutes ago via web in reply to abyhun

CashBacsi @abyhun ... a dolgot a magam részéről!
5 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun Már megint, egy újabb Starcraft fan bot követőm lett,
miközben vitázunk. Remek, úgy követnek ezek, mintha dicsérném...
5 minutes ago via web

CashBacsi Nem lehet vita tárgya olyan dolog ami félinformáciokból
ered, főleg nálam nem. Az SC-t NEM a sztorija tette naggyá! Ezzel kb. le is zártam..
6 minutes ago via web

abyhun Én nem ítélek meg senkit vita alapján, de ha van valaki,
aki igen akkor mondom, nyugodtan lemondhat a követésemről
7 minutes ago via web

abyhun Bármikor és bárhol, mert úgy gondolom, hogy vitával lehet
legjobban véleményt cserélni, ha két nagyon ellentétes nézetű valaki találkozik
7 minutes ago via web

abyhun Vitázni szívesen vitázok erről, ez volt a célom, de ha
valakinek nincs vérmérséklete hozzá, akkor unfollow,mert én szeretek vitázni BÁRMIRŐL
8 minutes ago via web

abyhun @CashBacsi Akkor most izgulhatsz, mert van pár dolog,
ami a C&C készítők kezében van az SC2 nél. Ja, és SC1 fejlsztők is dolgoztak már C&C-n
9 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Egy olyan játék, ami a SIKERtörténetekből
lopott! Párszor még leírom: ALIENSTARTREKWARHAMMERPREDATORSTARSHIPTROOPER STB
10 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Hát szerinted hulladék volt, szerintem meg
valamire való volt, egy mítosznak nem kell komolynak és értelmesnek lennie! LSD LOST!

abyhun @CashBacsi Bevallottan a világ vallási történeteire és a
világ mitológiáira épül! BEVALLOTTAN! Lucas sose titkolta, honnan merített ötletet!
13 minutes ago via web in reply to CashBacsi

Raam989 @abyhun De ne jelezzed, mert magad ellen fordítod a
világot... xD
14 minutes ago via Digsby in reply to abyhun

abyhun @CashBacsi Kritikázni van jogom, ezt most élőben teszem.
Te is kritikus vagy, én is annak tartom magam, mégsem ítélek meg senkit emiatt!

abyhun @CashBacsi Ennél aktuálisabb időpont nincs! Sokan most
veszik elő és újra dicsérik, én csak elővettem és twitteren jelzem, hogy nem tetszik!
15 minutes ago via web in reply to CashBacsi

CashBacsi @abyhun Ahol csak és kizárólag a tudásodon múlik,
hogy győzöl-e vagy sem, nem pedig holmi rushnak, vagy tápolt egységnek, fajnak!
16 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun @CashBacsi Erre írtam "Zombik is léteznek már vagy 40
éve, mégsem hurrogta le a ReziEvil játékokat senki, hogy máshonnan lopták az ötletet."
17 minutes ago via web in reply to CashBacsi

CashBacsi @abyhun Ezek a jelzők a mai napig LEGJOBB multis
élménynek szólnak. Az egyetlen játéknak ahol TÖKÉLETESEN ki van egyenlítve minden faj!
17 minutes ago via web in reply to abyhun

Raam989 @abyhun % És az SC-t is jóval később ismertem meg,
de még ma is jó játéknak tartom és elismerem a nagyságát.
17 minutes ago via Digsby in reply to abyhun

CashBacsi @abyhun a kultikus jelzőknek kibaszottul semmi köze
nincsen a sztorihoz okostojás!
18 minutes ago via web in reply to abyhun

Raam989 @abyhun Igaz, én abban az időben javában
konzoloztam. De később megszerettem az RTS-t és máig nagy RedAlert2 és AgeOf2 fan vagyok. %
18 minutes ago via Digsby in reply to abyhun

abyhun A Blizzárdék minden áron a Warhammer 40000-et akarták
megcsinálni, nem kapták meg a jogot, ezért fogták és átírták egy picit...
19 minutes ago via web

CashBacsi @abyhun De szerencséjük volt, mert a rajongók ezt
nem tudták!
21 minutes ago via web in reply to abyhun

CashBacsi @abyhun ... volt az a fostalicska C-kategóriás stílus
amiben készültek! Pedig ők ezt valójában NAGYON komolyan gondolták!
21 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun és nem feltétlenül érdemli meg azokat a kultikus jelzőket,
amiket az idők folyamán ráakkasztottak. Nem ok nélkül szidom, amit szidok...
21 minutes ago via web

CashBacsi @abyhun Ellentétben monjduk az általad istenített
C&C-vel aminek a sztorija egy nagy hulladék. De mégis jó volt! Hogy miért? Mert eredeti..
22 minutes ago via web in reply to abyhun

CashBacsi @abyhun Több mint 10 évvel ezelőtt a Starcraft
nagyon hatásos játék volt és az egyetlen olyan RTS aminek valamire való története is volt!
23 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun Senki nem mondhatja rám, hogy nem próbáltam
megszeretni, mert próbáltam, semlegesen álltam hozzá. De látom, hogy egy klisés mű, csupa lopás
23 minutes ago via web

abyhun @Raam989 Ti csak más körökben forogtok illetve
forogtatok.
23 minutes ago via web in reply to Raam989

CashBacsi @abyhun A parasztfiú megmenti a hercegnőt a csúnya
gonosz sötét lovag karmaiból... ismerős ez valahonnan?

abyhun @Raam989 Én csak olyan dologgal példálózok, ami jóval
a Starcraft előtt volt. Én találkozom olyan emberekkel, akik egyet értenek velem...
24 minutes ago via web in reply to Raam989

CashBacsi @abyhun Nem kell egy történetnek teljesen eredetinek
lenni ahhoz, hogy jó legyen. Szerinted a Star Wars eredeti, de komolyan?
24 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun @CashBacsi látom, hogy az adott korban sokkal jobb
termékek is voltak, mert ismertem a korabeli játékokat, történeteket!
26 minutes ago via web in reply to CashBacsi

abyhun @CashBacsi Már megjelenésekor is volt közöm hozzá és
RTS fanként közömbös voltam vele. Jött a net és látom a csodálatot ami övezi...
26 minutes ago via web in reply to CashBacsi

CashBacsi Idézlek: "Resiknél nem a történettel szoktak "kérkedni""
26 minutes ago via web

abyhun @CashBacsi He? Megkérdőjeleztem én a sztori
nagyszerűségét egy kommentben is?
27 minutes ago via web in reply to CashBacsi

CashBacsi @abyhun ... meg lassan, módfelettéb nagy csalódást
okozó cselekedet a részedről. Pont mint az átlagos GK olvasók,csak ők átlagban 10 évesek!
27 minutes ago via web in reply to abyhun

Raam989 @abyhun Nem tudom mi bajod van az SC sztorival.
Akkoriban szerintem nagyon fasza volt. Lehet azóta mások már lerágták és ezért érzed trének.
28 minutes ago via Digsby in reply to abyhun

CashBacsi @abyhun Ezen kívül több mint 10 évvel később
elővenni egy játék legendát és leállni 2010-ben fikázni mikor már a második rész jelenik...
28 minutes ago via web in reply to abyhun

CashBacsi @abyhun egyik baromságiot mondod a másik után! A
Resi legerősebb vonala a szotri, erre akkor fogsz rájönni, ha kitoltad az összeset!

abyhun @Raam989 Egy játéknál szoktam hallani,hogy mennyire
egyedi és eredeti története van: Starcraft.Resiknél nem a történettel szoktak "kérkedni"
31 minutes ago via web in reply to Raam989

abyhun Pedig gerey Starcraft fan: RT @hungerey @abyhun Oh
én remekül szórakozom :D
34 minutes ago via web

Raam989 @abyhun Zombik is léteznek már vagy 40 éve,
mégsem hurrogta le a ReziEvil játékokat senki, hogy máshonnan lopták az ötletet.
35 minutes ago via Digsby in reply to abyhun

abyhun ...végig nem viszem a játékot. Amúgy is, a játéktól függ,
milyen érzelmeim lesznek, eddig fokozatosan romlik az "élmény"
36 minutes ago via web

abyhun Figyeljetek, akinek nem tetszik, hogy szidom az
"érinthetetlen" Starcraftot, az most nyomjon unfollowot, mert én ezt foytatni fogom amíg...

CashBacsi @abyhun én inkább csak egy langyos péklapáttal
vernélek pofán, hogy észhez térjél!
42 minutes ago via web in reply to abyhun

abyhun @Raam989 Nem az, hogy nem lehet észrevenni,
egyszerűen látványos az egész, hogy minden ami a Starcraftban van, már 20 évvel előtte létezett!
about 1 hour ago via web in reply to Raam989

abyhun @Raam989 Miért, mert mert megutáltam azt az
univerzumot, ami a bolygón a legpofátlanabbul lopta össze más univerzumokból a jó ötleteket?
about 1 hour ago via web in reply to Raam989

hungerey @abyhun Oh én remekül szórakozom :D
about 1 hour ago via web in reply to abyhun

Raam989 @abyhun Egy unfallowot megérdemelnél. Egyenesen
istenkáromlás az amit csinálsz.
about 1 hour ago via Digsby in reply to abyhun

abyhun Azt viszont bátran állíthatom, hogy a Warhammeres...
pardon... a Terran kampány messze kiemelkedőbb volt mint a Zerg. De még ez is kevés!
about 1 hour ago via web

abyhun Amúgy tetszik,hogy ennyi embert megindít a
szenvedésem :D Van aki nem érti,van aki egyetért, van aki csak figyel és nevet vagy unfollowol :D
about 1 hour ago via web

abyhun Mellesleg továbbra is eladó a Starcraft, lassacskán ott
tartok, hogy én fizetek, csak vigyétek már el tőlem :D És még jön a Brood War...
about 1 hour ago via web

abyhun Mert anno megvettem. Én hülye! Bíztam benne, hogy jó
lesz! Én hülye!Nem sikerült eladnom,akkor már játsszuk ki a pénzünkért nemde? Én hülye!
about 1 hour ago via web

abyhun "Hiába Blizzéknél tudják hogyan kell történetet faragni"Hát
igen :D Faragjunk le egy kicsit a StarshipTroopersből,StarTrekből,Alienből stb..

Raam989 @abyhun Miért játszol vele, ha nem tetszik?
about 1 hour ago via Digsby in reply to abyhun

abyhun Végre valahára túl vagyok a Zergeken. Jöhetnek a
Protossok. Az élő Starcraft végigjátszási vélemény hamarosan folytatódik itt a twitteren.

abyhun @hungerey Kifejezetten húdenagyon gyűlölöm az
Activisiont, akkor se adnék nekik pénzt, ha ők lennének az utolsó kiadók! Óh drága SIERRA.. :(

hungerey @abyhun De az Activisiont, hogy úgy mondjam,
annyira nem szeretem :)
about 2 hours ago via web in reply to abyhun

hungerey @abyhun Az ingyenes, a kiegek árairól még nem
tudok mit mondani, majd jövőre talán
about 2 hours ago via web in reply to abyhun

abyhun @hungerey Már belepofáztak :D 3 Starcraft teljes áron
ugyebár, nincs LAN. A fizetős Battle.net még áll, vagy arról már lemondtak?

hungerey @abyhun Attól nem félek, hogy a Blizzard elcseszi a
munkáját, attól jobban félek, hogy az Activision belepofázik a dolgaikba...

abyhun Nekiugrok újra az utolsó Zerg pályának, remélem utána
vége a rémálomnak és valami használható és játszható játék lesz az utolsó harmadban...
about 3 hours ago via web

abyhun tegnap @hungerey figyelmeztetett, hogy az SC2-ő vezető
dizájnere a Red Alert2 dizájnere volt... Remélem a Blizzard nem cseszi el a munkáját!
about 3 hours ago via web

abyhun:
Annyira túl akarok esni a Zergeken, de szerintem mára már elég volt... Inkább Resident Evil 2-vel fogok KIKAPCSOLÓDNI!

Húúú de rettenetesen megutáltam a játékot! Terranoknál még egy kicsit meg is tetszett, de a Zergek óta... Na jó, visszafogom magam, szúszá..

@hungerey De nagyon várom... Végre túl vagyok még egy küldetésen... @Raam989 Nem tudom, engem rettenetesen kiborít, fúúú.....
Raam:
@abyhun A Zergekkel a legélvezetesebb harcolni.
hungerey:
@abyhun Már előre várom mit reagálsz a protossokra, egyesek szerint röfögő disznó hangjuk van :)

abyhun:
Küldetés közben vagyok jelenleg is, de 2 percenként ki kell lépnem, hogy leírjam mennyire kiakasztanak a ZERGEKKKKK! VÁÁÁÁÁ!
2010.07.21. 14:06:41 via web

Az embereknél még hagyján. Ott az az egyetlen egy zene tűrhető
volt, de ezek bélgázt eregetnek a fülembe és ez a Kerrigan is totál felhúz!
2010.07.21. 14:05:50 via web

@hungerey Igen tényleg, most kezdem megutálni a bélhangokat.
Egyszerűen kezd idegesíteni. Innentől már nem élvezem a játékot, de elkezdtem..
2010.07.21. 14:02:34 via web in reply to hungerey

Megnéztem és látom, hogy minden hang külön kikapcsolható! Tán
rájöttek a tesztelők, hogy elviselhetetlen egy-egy beszólás és jelezték?
2010.07.21. 14:01:06 via web

Ez a Kerrigan az állandó beszólásaival komolyan nagyon
felidegesít! Sztem kikapcsolom a hangokat, aztán benyomok valami mást, ez 1 nagy 0!
2010.07.21. 13:58:22 via web

Elérkeztem arra a pontra, ahol a Starcraft már nem
közömbösséget, hanem szenvedést vált ki belőlem. És egyre rosszabb lesz...
2010.07.21. 13:46:49 via web

Jajj neeee! Még van 3 pálya a Zergeknél, aztán még 10 a
Protossoknál. Lehet feladom, nem bírom ezt ki.... Aztán még a kieg, jajj nekem!

Komolyan, már várom, hogy Karrigan kimásszon a képernyőből és szétrobbantsa az agyamat a puszta gondolatával, mert ő annnnnnyira hatalmas...

Ezen jót nevettem és egyet is értek vele! :D http://tiberium.hu/e107_plugins/forum/forum_viewtopic.php?6087.25#post_15555

Hihetetlen, direkt csak nekem küldenek ilyen levelet? :D "Már megrendelhető: Starcraft 2: Wings of Liberty - premier: július 27."
2010.07.19. 23:32:14 via web

Bár még mielőtt elkezdem, első eszembe jutott film, a Csillagközi
Invázió.
2010.07.19. 22:38:51 via web

Most kezdem el a Zerg kampányt. Mibe, hogy azt a csajt kell
védelmeznem, akit otthagytunk a bolygón! Na meglátjuk igazam van-e...

Szeressük abydost, pedig ő nem szereti a Starcraftot...: Már kaptam olyan megjegyzést, hogy lassacskán nem illik e... http://bit.ly/agRWtu

Ennyi a terran. Kivittem és ez tényleg nem volt semmi. Majd holnap belekezdek a zergekbe, hátha az jobb, bár már kétlem...

Hogy ennyire kiszámítható legyen a Starcraft történetvezetése, erre én tényleg nem gondoltam volna. Borzasztóan sablonos, tán abba is hagyom

abyhun:
@hungerey Persze, hogy ismerem, mivel az egyik első RTS-em volt.
gerey:
@abyhun A wc2-t ismered? a története tiszta sablon, mégis imádtam azt a játékot.
1:21 PM Jul 18th via web in reply to abyhun

abyhun:
@hungerey Kár, hogy nem a Westwood maradt az irányító, így a C&CTibsun nem kapta meg azt a támogatást, mint ma az SC1...

gerey:
@abyhun Valószínűleg nem, de ez nem is baj, nem szeretheti
mindenki ugyanazt, úgy eléggé unalmas lenne a világ.
1:19 PM Jul 18th via web in reply to abyhun

abyhun:
@hungerey Én nagyon egyértelműen tudom a rangsort az eddig látottak alapján :D Bár még folytatom, nem fog változni a véleményem :D

gerey:
@abyhun Csak hát az EA köszönhetően a C&C közösség nem
olyan mint régen, főleg itthon, és ez sajnálatos.
1:16 PM Jul 18th via web in reply to abyhun

gerey:
@abyhun Amúgy mivel mindkét fejlesztő csapat játékait szeretem
(Blizz/Westwood) nem is szoktam rangsorolni őket, mivel nem tudnám...
1:14 PM Jul 18th via web in reply to abyhun

gerey:
@abyhun Igen tudom, de mint mondtam sajna elfogult vagyok az
sc-vel és a wc 2-vel is.
1:11 PM Jul 18th via web in reply to abyhun

gerey:
@abyhun Jó kis játék volt az, még most is az, igaz kicsit elfogult
vagyok vele :D , de egy kicsit te is ellene :), btw jó játékot...

abyhun:

Most oltom a Starcraftot, erre jön egy email: "Starcraft2Gamer is now following your tweets on Twitter." Idióta bot, C&C-s vagyok te nyomi!
A Starcraft zenéje viszont jó, de közelében sincs Frank Klepacki mesterének az agyszüleményeitől, azok a tökéletes RTS nóták :D
2010.07.18. 12:19:31 via web

7 misszió után a Starcraft elég egyszerűnek tűnik.Nem rossz,de egy
Tiberian Sunhoz képest sehol sincs.. Rajongó már nem leszek, de folytatom

Elkezdtem (életemben először) végigjátszani a Starcraftot. Kifagyott, így most kicsit pihentetem a dolgot. 

Szólj hozzá!

Command & Conquer - Tiberium Wars könyvismertető

Abydos 2010.07.21. 13:19

Előljáróban annyit, hogy én mindig is tudtam: Noha az első a rangsorban a mindenkori Star Wars, az első könyv amit ki fogok olvasni önszántamból az a Tiberium Wars lesz! Így is történt, túl vagyok életem első önkéntes könyvolvasásán, ami még számomra is meglepő, évekkel ezelőtt nem gondoltam volna, hogy ez valaha is bekövetkezik. Most még megkaptam a Dragon Age Az Elorzott Trón című könyvet is... Ajjaj, mi lesz így velem...

Keith R. A. DeCandido, nem ismeretlen személy a videojátékok körében. Nem egy Starcraft és World of Warcraft könyv is az ő nevéhez fűződik, így az Electronic Arts nem véletlenül kereste fel őt, hogy írja meg a Command & Conquer 3. részének az írásos változatát.

1990-es évek közepén egy meteorit zuhant az Olaszországi Tiberis folyóba, ami egy új, rendkívül agresszívan terjeszkedő ásványt tartalmazott. Ez az anyag képes szinte bármit a saját maga anyagszerkezetére változtatni, így komoly ökológiai pusztítás veszélyforrása lett. Az emberiség hamar két részre szakadt: A Kane-t és a tiberiumot istenítőkre, akiknek a nevük a NOD Testvériség lett és céljuk, hogy elterjesszék a bolygón az új anyagot; és azokra, akik ellenzik ezt. Ezért alapították meg a GDI-t, aminek a feladata megakadályozni a tiberium terjedését - majd később a NOD terrorszervezet teljes megsemmisítése.

A könyv ott veszi fel a fonalat, ahol a Tiberium Wars játék is kezdődik 2047-ben (17 évnyi béke után) és a 3. Tiberium Háború végénél fejeződik be. Hűen követi a stratégiai játék történéseit, egyszer sem rugaszkodik el a már tizenöt éves sorozattól. A NOD vezetője, Kane egy támadást indít az emberiség egyik szimbóluma, a GDSS Philadelphia űrállomás ellen, amin jelenleg a GDI vezetősége tartózkodott. A GDI válaszlépésként megkezdi a 3. Tiberium Háborút.

A könyv központjában két fontosabb főszereplő áll és a körülötte lévők körül, akikkel kapcsolatba kerülnek. Az egyik a fiatal, frissen a seregbe csatlakozó Ricardo Vega (Javier Vega fia, aki a 2. Tiberium Háborúban háborús hős lett) illetve Annabella Wu, aki a W3N egyik televíziós riportere. A két főszereplő szemszöge központi, de ennek ellenére sokszor kitérőt tesz a szerző, így más emberek gondolatait és érzelmeit is megismerhetjük és azonosulhatunk velük. 

Sokszor, amolyan narrátorként ismerteti velünk a világot, amiről olvasunk: Elmeséli az egész háború alapjait, mi az a tiberium és honnan jött? Kik azok a NOD Testvériség és mi a szerepe az ENSZ utódjának a GDI-nak? Milyen veszélyforrásokat jelent a tiberium, hogyan élnek vele együtt az emberek és mi történik velük, ha kapcsolatba kerülnek velük.
A könyvben megismerhetjük, milyen érzés a tiberiummal szennyezett világban élni. Milyen az, amikor naponta több gyógyszert kell beszedni, mert a levegő szennyezett; milyen az, amikor nem léphetsz ki az utcára mert ionviharok és mérgezett esők nehezítik az életedet. A Kékzónákban élők csak a televíziókban találkozhatnak a tiberiummal, ők amolyan elszigetelt kolóniákként élnek a Föld azon kevés területein, amit még nem fertőzött meg a "Zöld halál", míg azok, akik a Sárga, tiberiummal-fertőzött vidékeken élnek nap mint nap háborúban állnak a világ mérgével szemben.

Nincsenek fák, nincsenek állatok és madarak, csak a zöld ásvány megállíthatatlan és az ebből következő pusztulása mindenütt. Ha valakit megfertőz, azt már nem lehet megmenteni. Szép lassan az egész testen elterjed majd lassú és fájdalmas halál vár arra, aki kapcsolatba kerül vele.

Nagyon tetszett a könyv, bár a végefelé közeledve úgy éreztem, az író idő hiányában volt, ezért egy kicsit sietnie kellett, de ez nem ment az összkép rovására, ügyesen fejezte be és zárta le a történetet. Látszódik, hogy rendesen utánanézett a dolgoknak, a fantáziája nem ugrotta át a már meglévő univerzum határait. Mindent hűen írt le és bizony rengeteg új információval szolgálhat azoknak is, akik a kezdetek óta figyelemmel kísérik a sorozat történéseit. Azok, akik nem ismerik a Tiberium világát, véleményem szerint bátran nekiugorhatnak, ha kicsit is érdekli őket egy egyedi történet, amely egy pusztuló világban élő emberek sorsát mutatja be. A könyvet Keith R. A. DeCandido úgy alkotta meg, hogy bárki megértse és átérezze az alapok nélkül is, így bárkinek bátran tudom ajánlani.

Címkék: kritika könyv videojáték bejegyzés bemutató command & conquer

Szólj hozzá!

Szeressük abydost, pedig ő nem szereti a Starcraftot...

Abydos 2010.07.19. 21:15

Az általános világnézet, hogy a Föld gömbölyű, és a Starcraft a minden! Ennek ellenére én a 2. rész előtt belekezdek az oltásába, mert nem látok benne semmit, ami miatt ilyen "überelhetetlen" lett. Elkezdtem végigjátszani minden idők legfantasztikusabb és legegyedibb RTS-ét, ami még a bolygón a határokat is átrajzolta, annyira tökéletesen fantasztikus....

Noha még csak az első kampányon vagyok túl a Starcraftban, olyan meglepetés ért engem, hogy ezt már tényleg nem gondoltam volna. Ez pedig a sokak által isteni szintekre emelt és ott még 5x körbeszaltózó sztori. Ennyire hihetetlenül gyenge történetet esküszöm, stratégiai játékban tapasztaltam. Legalábbis én nem emlékszem rá, hogy egy ennyire egyszerű, kiszámítható és egyáltalán nem érdekes sztorit így lássak RTS-ben, lehet volt, de biztos nem lett sikeres... Ilyen történetekért még az egyszerű emberek Amerikában az IMDB-n is csak 3-4 pontot osztanak, maximum 5 öt, mert a színész jól játszott. De nem. Itt semmi nem volt, egy vicc az egész, igaz, hogy még csak a játék HARMADÁNÁL tartok. Tehát vagy megembereli magát és a röhejesen egyszerű terranok után a játék másik kétharmada jobb lesz, vagy innentől mindenkit faképnél hagyok, aki a Starcraft erősségeként a történetet hozza fel. Hát ez minden, csak nem erősség. 

A zene jó volt, az a összesen 3 dallam (vagy 1 végtelenített?) végig ismétlődött 0 újdonság mellett, de legalább nem idegesített, egész hangulatos volt. De az biztos, hogy a Red Alert 2 vérforrasztó, vagy bármilyen egyéb Frank Klepacki mű mellett örökre elbújhatna, hát ez semmi nem volt, gondolom soha nem is terveztek Soundtrack lemezt mellé...

Ez a 12 egység kijelölés, egyszerűen röhej. Az egységek minden katonai protokollnak ellentmondva nyílt terepen is képesek libasorban haladni, ami ugye nagyon jól tudjuk, hogy csak azt eredményezik, hogy az elsőt mindig kinyírják... Aztán szétesik az alakzat, az 1 es csapatban már csak két ember van, míg a 2 esben kilenc. Hogyan operáljak egy műveletet, ha szanaszét hullik egy osztag még mielőtt a célhozérnének? Szóval az útkeresés egyenlő az ENGEM LŐJJÉ LE! feliratú pólókkal. 

Szóval a történet az sablon, előre le akartam írni valahova, hogy biztos az lesz, hogy az a nyomi lázadóvezér elárul valakit és mi is ellenségei leszünk; az irányítás meg katasztrófa.

A C&C3 és a mai C&C-k legnagyobb hibájaként sokszor az átvezető videókat hozták fel, hogy pár ember beszélget és ez senkit sem érdekel. Basszus, ezt miért nem hallattam hibaként a Starcraftra sohasem? Még a legunalmasabb C&C átvezető is erősebb az itt legerősebbnél is, mert szinte nincs is semmi! Amikor az emberek beszélgetnek egymással küldetések között, 20 másodperces animációk ismétlődnek, ami a HATALMAS BLIZZARD minőségtől inkább szánalmas, mintsem "egyedi".

Ion ágyú miért pont úgy nézett ki, mint a Star Wars, Hothon található ágyúi? Biztos a Star Wars lopott! A Terrancsatahajó miért néz ki úgy, mint egy Star Trek hajó? (nem ismerem a StarTreket, de elég feltűnő a hasonlóság, kicsit módosították, de túl nagy fantáziát nem alkalmaztak), mi ez a Protoss Stargate? Ennyire nem lehet nevet kitalálni, miért pont Csillagkapu, miért nem hiberkapu vagy bánom is én. A terranok a Warhammer univerzumból szöktek ki vagy mi? Alienek és a Predatorok harcolnak egymás ellen? Ez a nagy különbség? Azt sem tudom, hogy miért pont úgy néz ki a minerals mint a tiberium, mintha ezt szednék energiaforrásként... Mozgatható épületek, mintha láttam volna már az alapját valahol.

Senkit nem akarok megsérteni, mindenki szeretheti azt amit szeretni szeretne, én megpróbáltam szeretni a Starcraftot, már lassan évekkel ezelőtt, de megvettem, tévedtem, ezt nem tudom szeretni, akármennyire is szeretném.... De még a játék kétharmada ugye hátravan.... 

Szólj hozzá!

RTS-ek történelme - Archivum

Abydos 2010.07.18. 22:39

Ez egy régi leírásom amiben a fontosabb RTS játékokat próbáltam összegezni. Ez egy újságba készült volna, de sajnos sose jelenhetett meg a lap. Így viszont a kész cikkem szívesen megosztom veletek ^^ Karakterlimites volt, szóval hosszabban írtam volna ha lehetőségeim engedik. Eredetileg két részesnek készült, a következő részben már a jelenkori és egyéb alternatív RTS-ekről lett volna szó.

A valós idejű stratégiák történelme

A különböző stratégiai játékok mint a mankala, go és a sakk több évezredes múltra tekintenek vissza. Ám az utóbbi évtizedekben olyan új lehetőségek nyíltak meg a stratégiai játékok világában, amik teljesen felforgatták a róluk alkotott képet. Noha azt biztosan nem tudhatjuk, melyek voltak az első ilyen játékok, azt tudjuk, hogy mai értelemben vett RTS (real-time strategy - valós idejű stratégia) alapjait egy Las Vegas-i stúdió rakta le még 1992-ben. Ennek a játéknak a címe Dune 2 volt. A stílusteremtő alkotás Frank Herbert, Dune című regénye alapján készült és megteremtett egy új játékstílust. Itt a körök nélküli folyamatos csatáké volt már a főszerep, így az idő is fontos tényezővé vált. A mozgatható egységek, a bázisépítés, a nyersanyag gyűjtés és a technológiai fejlődés mind-mind itt jelentek meg először, a Dune 2 messze megelőzte a korát, ám mai szemmel nézve nem a legkényelmesebb irányításáról volt híres. Egyszerre csak egy egységet irányíthattunk, a kattintás és egységküldés kész rémálom. A 3 szemben álló fél (Atreides ház, Harkonnen and Ordos) ellenére lényegi különbség nem volt az felek között, inkább csak a történetben volt változás. De ennek ellenére azonnal meg is jelentek a klónjai, az első említésre méltó alkotás a Blizzard - Warcraft: Orcs & Humand című stratégiája, ami 1994-ben, 2 évre a Dune-re jelent meg. Érdemi fejlődés a könnyebb irányítás, többszemélyes játékmód, több forrásból származó nyersanyag és a szebb grafika, de még így is nagy hasonlóságot mutat a Westwood gyermekével. Ezt kiküszöbölendő ők más kezelőfelületet és építkezést választottak, a munkások húzták fel az épületet a Dune féle földből kinövő épületek ellenében. De 1995-ben egy új saga lépett a ringbe. A Command & Conquer a Westwood által kitalált univerzumban játszódik és minden szinten reformálta az RTS-ek amúgy sem idős világát.

A stratégiák hajnala

A később Tiberian Dawn-nak elkeresztelt epizód egyszerre több egység kijelölését tette elérhetővé, szebb látványvilággal és magával ragadó történetével. Élőszereplős átvezető videóinak és kiváló zenei anyagának hála hamar a játékosok kedvencévé vált, a többszemélyes játékmódja is hasonló sikereket ért el. A Westwood ezzel tökéletesítette az általa megalapozott stílust így feldobta a magas labdát a többieknek. Nem sokkal később a Blizzard válasza a Warcraft II: Tides of Darkness volt, ám az új irányításon és történeten kívül ők sem tudtak sok újdonságot bemutatni főleg az első Warcrafttal szemben.
A Westwood a Command & Conquer univerzumban többet látott, ezért az első rész alapjaira kihozta Red Alertet, amit eredetileg kiegészítőnek szánt, de külön játék lett belőle. Itt a víz is csatatérré változott új dimenziót nyitva a C&C világában. A siker garantált volt, több kiegészítője is megjelent és az eredeti C&C-vel együtt ő is kapott konzol átiratot. Ám ha úgy vesszük, ez a játék volt a Westwood utolsó nagy kifogásolhatatlan alkotása is.

A Westwood és a Blizzard elndította az RTS-ek háborúját. Így jöttek még hasonlóan minőségi alkotások (egyesek szerint még jobbak is), mint pl. a Dark Reign és a Total Annihilation, de a két nagy öreget nem sikerült letaszítaniuk a trónról. Egy új rivális is belépett a Microsoft Games Studios által kiadott Age of Empires képviseletében. Az Ensemble Studios által készített játék hamar népszerű lett. A későbbi részei ezt igazolják is.

Ebből az időből való a magyar fejlesztésű, Digital Reality által készített, rendkívül összetett és részletes Imperium Galactica is. A Reunionnal 94-ben már belekóstoltak az RTS-ek világába de az Imperium Galactica tette híresebbé a fejlesztőket. Ez az űrben játszódó stratégia sok tekintetben már valós idejű taktikai játéknak is nevezhető, bár a játék közbeni stratégia létfontosságú. A fantasztikus történeten túl az a tökéletesség amit a játék nyújtott a magyar történelem könyvekbe illő. Élőszereplős videók, földi és űrcsaták, fejleszthető és általunk felszerelhető űrhajókon túl egy igazi Sci-fi világba csöppenhettünk, a kor egyik legmodernebb játékában, ám a világsiker sajnos elmaradt. A 2. része 1999-ben jelent meg, de sok szemszögből egyszerűsödött a 2. részhez képest. Élőszereplős videók itt már elmaradtak, a látvány viszont szintén a kor követelményein túl mutatott, 3D stratégia volt a javából.

Az új uralkodó

A Blizzard viszont valami hatalmasat kezdett el főzni a boszorkány konyhájában, ami több mint egy évtized múltán is emberek millióit mozgatja meg. A Starcraft 1998 óta lényegében töretlen sikert könyvelhet el magának a mai napig élsportolók tucatjait köti le, egyes országokban nemzeti sportként kezelik és a televíziós közvetítések sem ritkák egy-egy meccs kapcsán. A titok kulcsa a 3 teljesen eltérő fajban, alacsony gépigényében és a Blizzardtól kapott támogatásokban rejlik. Bizony a Starcraft kultikus szintre emelte az RTS-t mint sportot. A korának egyik legszebb játéka kiegészítőt is kapott Brood War címmel még ugyanebben az évben. Ennek ellenére azért hiányosságai is akadnak, egyszerre kijelölhető egységek száma korlátozott, ellenfelek lerohanása a játék kezdeti szakaszában, ezáltal a kezdők számára élvezhetetlen lett, illetve a 640×480-as maximális felbontása.

Közeledünk az új évezredhez. A Starcraft lendületlenül a trónon csücsül. Így nehéz kiadni bármit is, amit akarva akaratlanul ne hozzá hasonlítanának. A Westwood több játékkal is próbálkozott. Az 98-as Dune 2000 a Dune 2 felújított változata nem hozta a kívánt sikereket, bár játékmenetében sokkal modernebb volt az eredetinél. Szintén élőszereplős videóbetéteket kapott, mint a C&C játékok. Nem is kellett sokat várni, 99-ben megérkezett a Tiberian Sun, a Tiberian Dawn folytatása. A játék vártakkal ellentétben semmi forradalmit nem tudott nyújtani. A grafika már a megjelenése pillanatában elavultnak számított, az első 3D-s RTS-ek ebben az időben már megjelentek (pl.: Populous: The Beginning). A Tiberian Sun ezzel szemben a 2.5Dimenzió, ál-3D mellett rakta le a voksát. A történeten és a zenén kívül szintén nem sokat hozott, ám a többszemélyes játékmódja megnövelte az élettartamát. Később Firestorm néven kiegészítőt is kapott, ezzel javítva az alapjáték hiányosságait [eddig a részig mára már az Electronic Arts az összes C&C részt ingyenessé tette]. 2000-ben érkezett a Red Alert 2 ami már pozitívabb fogadtatást kapott, majd 2001-ben a Yuri's Revenge is napvilágot látott. Még 2001-ben kijött az Emperor: Battle for Dune, ami kiváló 3D-s grafikai motort kapott, ami a mai Command & Conquer játékok alapjainak is tekinthetőek. Ez volt a Westwood utolsó RTS-e, ugyanis az Electronic Arts a C&C Renegade FPS sikertelensége miatt egybeolvasztotta az EA Los Angelessel Sok fejlesztőt elküldtek ők megalapították a Petroglyph stúdiót míg a többiek az Electronic Artsnál maradtak. 

A Blizzard legnagyobb riválisa tehát eltűnt, a 2002-ben megjelenő Warcraft III már új RPG elemeket is bevitt a Warcraft univerzumba, nem mellesleg ez a rész is E-sport játék lett és persze hatalmas siker. Újabb frissítési hullám éri el a stílust. Ám a magyarok RTS téren mindig is jónak számítottak, 2001 végén a Stormregion kiadta a S.W.I.N.E. című játékát ahol a nyulak és a disznók háborúznak egymással. A humor és a szép grafika miatt ez is egy sikeres magyar játéknak tekinthető. 2002-re a Digital Reality elvesztette az Imperium Galactica jogait. A Haegemonia című űrstratégiájuk hihetetlenül részletes és gyönyörű grafikájával megint megmutatta, hogy bizony mi a látványban tudunk alkotni. Szerencsére a játék is remek minőséget képviselt. Ami még érdekesség ezekből az időkből, hogy az Ensleble Studios megalkotta az első Star Wars RTS játékot, ami bukás is lett. Az ősrégi Age of Empire grafikája Star Wars stílusban sokaknak nem tetszett, egy jó időre meg is szűnt a Star Wars mint RTS létezni.

Rokonműfajok

1997-ben jelent meg a Myth amit a Bungie készített, az igazi alapot ők rakták le a valós idejű taktikai játékok piacán. Massive által fejlesztett Ground Control szintén hatalmas sikernek számított, ők szinte tökélyre emelték a játékélményt, ugyanis itt már szinte karnyújtásnyira lehettünk az egységeinktől. További fontos RTT (real-time tactic) játékok Relic elkészítette Dawn of War vagy a szintén Massive által fejlesztett Ground Control 2 illetve a World in Conflict. A dolog lényege, hogy elhagyták az építkezést és a nyersanyag szerzést (bár bizonyos szinten vagy módon sokszor ez is megmarad) és korlátozott számú egységeket tudunk csak legyártani és azokkal taktikázni. Itt nincs tömeggyártás, mindenki egy személyiség akiknek a tapasztalata nagyban javítja a harci hatékonyságát.
De vannak más, kevert stílusok is. Többek között érdemes megemlíteni a 2003-mas Savage játékot amit a S2 Games-nek köszönhetünk. Ez a mára ingyenes játék egy olyan kevert műfajt képvisel, ahol a parancsnokok a stratégák és a többi játékos az egység. Így a parancsnok átlátja az egész hadszínteret és úgy adhat utasítást a többi játékosnak.
Igazából a Westwood utolsó dobását, a Renegade-et is ide sorolhatnánk, a C&C univerzumban játszódó FPS játék stratégiai elemeket ötvöz a többszemélyes módjában.

RTS-ek márpedig lesznek

Így lassacskán végéhez érkeztünk a történelem órának. Sok hatalmas név jelent meg az idők folyamán, de természetesen nem tudok kitérni mindegyikre. Még órákat tudnék beszélni a Petroglyph által fejlesztett Star Wars Empire at Warról vagy az Univerese at Warról, a modernkori Command & Conquerekről, Cossacks, Settlers, Total War és egyéb fantasztikus sorozatokról. Amíg a PC létezik, addig valószínűleg lesznek RTS-ek is. A konzolon nehezen vetik meg a lábukat a nehézkes irányítás miatt, így várhatóan ez lesz az utolsó, igazán PC-s játékstílus a Facebook és egyéb böngészős játékok mellett. Egyszerűbb vagy bonyolultabb formában biztosan sokáig jelen lesznek, a táblajátékok sem tűntek el a süllyesztőben, valószínűleg ezek sem fognak.

1 komment

Resident Evil film paródia videó

Abydos 2010.07.17. 23:58

Csak azért sem írom le azt, hogy Kapt.. mert undorodom tőle. Szóval az első Resident Evil film egy rövid paródiája, eddig én nem ismertem, de tetszik :D Nagyon beteg! 


szólj hozzá: Mucsi a Kaptárban

Címkék: videó vicces

3 komment

Befejeztem Electronic Arts

Abydos 2010.07.13. 10:18

Az Electronic Arts eddig a szememben korrekt cég volt. Noha a DRM rendszerüket mindig is elleneztem, azzal lenyugtattak, hogy igény szerint a support deaktiválja a védelmet a játékról, hogy újrarakjam. Szóval, az a védelem lényege, aki nem ismerné, hogy 3x illetve 5x telepíthetsz egy játékot, azután nem lehet többé felrakni. Ezt egy totálisan illegális programmal ellenőrzi, amire a játék doboza nem figyelmeztet. Na már most, ha te vagy olyan hülye, hogy egy külön, az EA oldaláról letöltött programmal nem deaktiválod a játékodat, akkor nem fog működni a játék, hanem írnod kell a supportnak, hogy engedélyezzék neked. Bővebben a DRM-ről már rengetegszer írtam, nem emlékszem, hogy egy pozitív gondoltszikrám is lett volna vele kapcsolatban.

Behalt a gépem, újraraktam a Windowst. Örömmel láttam, hogy a Red Alert 3 telepítésem (valószínűleg a Spore és a Crysis Warsnál is hasonló üzenet vár, csak még nem raktam fel) sikertelen volt, hisz túl léptem a limitemet. Próbáltam programmal visszanyerni a játékra való jogomat, nem sikerült. Írtam a supportnak. Segítettek, hamar válaszoltak, de ezen a mondaton azért kiakadtam:
"Újra aktiváltuk a telepítési kódot. Most hogy ha szeretne törölni a játékot, akkor elõször deaktiválni kell a játékot a programon körösztül minden törlés elõt, vagy a játék mappában is található a deactivation lehetõség. Mert több ször már nem lehetséges a licenszet hosszabítani."

Többször már nem lehetséges. 12000 Ft volt az a hülye játék, azonnal megvettem amint lehetőség volt rá, mi az, hogy nincs lehetőségem használni, mi az, hogy nem játszhatok többet a JÁTÉKOMMAL!?

A mostani játékokból már kivették ezt a DRM rendszert, mert a crackerek pillanatok alatt feltörik és aki letölti a játékot, boldogan játszik, míg én, aki megveszi, engem leszarnak! Ezzel az Electronic Arts semmit nem ért el nálam csak azt, hogy soha többé nem veszek tőlük játékot, és mindenkit lebeszélek arról, hogy vegyen! INNENTŐL AHOGY ŐK ENGEM, ÉN IS LESZAROM ŐKET! A fejlesztők megkapják a pénzt, az EA meg rohadjon meg! A játékaim 90%-a Electronic Artsos, ez a hála, ezért adtam nekik egy csomó pénzt!? Eddig gondban voltam, hogy jajj mit vegyek, mit vegyek? Vegyek NFS Shiftet? Vegyek Battlefield Bad Company 2-őt? Vegyek Dragon Age kiegészítőt és DLCket? Vegyek Mass Effect 2őt? Vegyek Medal of Honort? NEM MERT NEM VESZEK TÖBB JÁTÉKOT TŐLETEK EA, SIMÁN HAGYTAM VOLNA MÉG 100 000FT OT NÁLATOK, DE ÚGY TŰNIK, NEKTEK NEM KELL A PÉNZEM, HA NEM ADJÁTOK NEKEM A JÁTÉKOKAT! Fizetek valamiért, ami nem is lesz az enyém? Csodálkozik valaki a letöltési adatokon? Van ember akit ez meglep? Használt játékokat fogok csak venni tőlük, mert azzal nagyobb kárt okozhatok nekik, mintha letölteném! Szóval kedves EA, nem mondok le a videojátékokról, de hogy nem rád fogom költeni a pénzemet, az is biztos!

PC mint játékplatform, pont emiatt fog megszűnni, mert fullra leszarják az emberek fejét és van pofájuk pénzt kérni egy olyan játékért, amit régen alfa verziónak neveztek volna és kidobták volna a kukába! Régen ilyen silány szar játékokat újrakezdtek volna, manapság meg ilyenekkel dobálják tele a piacot. Én nem fogom megkönnyezni az EA-t, amikor a letöltések miatt csődbemennek, maguknak ásták a sírt. Majd jön a Facebook és a Google és a Blizzard és az lesz a PC-s játékipar, egészségetekre emberek, én ezelőtt már elfogom hagyni a süllyedő hajót és veszek egy konzolt...

Inkább beírom azt a kulcsszót, amit a játékosok milliói annyira ismernek és (OKKAL) használnak. FUCK EA!

Címkék: blog én videojáték

6 komment

Rövid helyzetjelentés

Abydos 2010.07.09. 13:00

Befejeztem a könyvem javítását. Ez azért nagyszerű, mert ma már tudtam folytatni a történetet. Szóval haladok-haladok! :)

Nyertem az AXN és a Sci-fi portal nyereményjátékán jegyet a Sci-fi találkozóra, ami holnap lesz :) Nyami! Ott lesz Dr Zelenka a Csillagkapu Atlantiszból meg egy Cylon is, szóval lesz vendég, azzal nem lesz gond. Részletek itt.

De van itt más is, mégpedig az új Mortal Kombat egyik játékmenet videója. Érdemes végignézni, eszetlenül brutális lesz! Megfagyasztod az ellenfeled veséjét és összezúzod? Ez KELL a népnek :D

Címkék: blog én videó videojáték bejegyzés

Szólj hozzá!

Jelentkezem

Abydos 2010.07.06. 01:05

Itt vagyok én csak van valami köztem és a blogom között. Sőt, ez a valami abban is gátol, hogy folytassam a könyvemet. Ez nagyon sajnálatos. Egy betegség az oka, ami terjed az ember szervezetében, amolyan kényszer betegségnek hívnám a dolgot, hisz folyton csak egy valami jár az ember búrájában, hogy MÉG-MÉG-MÉG. Amúgy tényleg, csak erre gondolok, álmodom róla, egy-egy feladványon még álmomban is töröm a fejem, nem hagy nyugodni, hívogat és lényegében kényszerít téged arra, hogy folytasd és folytasd és folytasd és folytasd. 

Gondolom, mindenkinek azonnal, az első mondat után leesett, hogy a Resident Evilről van szó... Vagy nem találtátok ki? Pedig az, a Resident Evil már fertőzőbb mint a T-vírus és hasonló tüneteket produkál. Aki még nem próbálta ki a sorozatot, hát próbálni ne is próbálja ki. Vagy tegye és játszon vele vagy ne, hanem hagyja a csudába, olyan hogy köztes átmenet, hogy "kipróbálom" olyan nincs. Ez magába szippant és felemészt, veszélyes játék ez. Ha valaki a filmeket látta, hát sürgőssen felejtse el azokat a kritikán aluli szutykokat, annak semmi köze A Resident Evilhez.

Én az 5-tel már rengeteget toltam. Tényleg, nagyon tetszik a mai napig. De most PSP-n tolom az első részt, hát teljesen más mint az 5. rész, de hasonló szinteken fantasztikus, JIll Valentine-nal álmodok már komolyan, hogy hogyan kell kinyitni azokat a rohadt ajtókat, ami mögött úgyis egy csomó Licker vár ami fel akar falni!

A múltkor nagyban nyomom az első részt. Sötétben itt űlök az íróasztal székemben, pötyögök. Nehezen, de rávettem magam, hogy végre belépjek abba a szobába, abba a szobába aminek órák óta nem tudtam hogyan kell kinyitni az ajtaját. Hát bementem. Shotgun elő, nézelődöm balra jobbra, nehogy valami jöjjön és megegyen. A falon egy szarvasfej volt, amolyan ereklye vagy inkább trófea. Közelebb léptem hozzá, amikor egyszer csak a kedves húgom megérinti a vállamat. Na ekkor egy kissé megilyedtem és tájékoztattam, hogy ilyet soha többé ne csináljon Resident Evil közben.

Szóval most ez van, igyekszem rávenni magam a könyv írására is, de nem olyan könnyű azt megtenni, ilyen feltételek mellett :(
 

Szólj hozzá!

Portal 2

Abydos 2010.07.02. 12:34

Ezek az Aperture Laboratories robotok sose bírják abbahagyni a dumát. Folyton filozofálnak és csevegnek. 
Kezdem úgy gondolni ezen videók után, hogy ez lehet az első játék, ami lesöpörheti minden idők legjobb játékát a trónról, a Half-Life 2-őt. Ha mégsem sikerült neki, akkor is méltó társa lesz, úgy érzem.
 

 

Címkék: videó videojáték bejegyzés bemutató

2 komment

Javítások

Abydos 2010.07.01. 16:14

Ma végre megjelent az Opera 10.60. Ez egy remek hír, sok hasznos dolog került bele, pl jobb gyorshívó képkezelés, de a miniképek is hasznosabbak lettek.

Hát gondoltam megnézem már mi is ez az Opera Dragonfly, ha már benne van a böngészőben. Néha szemezgettem vele, úgy rájöttem, hogy behatárolja a honlapokon mi hol van stb. De amikor átírtam egy számot, akkor volt a nagy öröm és bódóttá! Ekkor jöttem rá, hogy ezzel élőben lehet szerkeszteni a honlapot, vagyis ekkor tudtam meg, hogy ezzel rohadt jól lehet tesztelni az új funkciókat! Így már szinte gyerekjáték a webfejlesztés, egy hülye is simán elbír vele! Én meg anno soronként változtattam meg a blogom témáját, úgy teszteltem betűnként, mi-mit csinál. Aztán elkészültem és maradtak benne hibák. Ma ezeket a hibákat javítottam. Ezután viszont úgy hozta kedvem, hogy belepakolok egyéb funkciókat. Itt a Lájk gomb, lehet Lájkolni mindent, az a lényeg, hogy nyomogatni kell :D

Aztán a másik változás, a fejlécem. Megváltoztattam, az előzőt már untam, no meg nem is volt a legjobb, szerintem ez sokkal jobban néz ki. 

Ha bármi problémát találtok, nyugodtan jelezzétek. Addig viszont jó olvasást, most megyek krumpli levest enni :)

 

Címkék: blog én bejegyzés

Szólj hozzá!

süti beállítások módosítása